遊戲機 CPU 談 (四):淺談遊戲的進化,從磁帶、ROM 卡閘到 CD ROM 面世
被認為失敗的幾款光碟遊戲機:LD-ROM 、CD-i、3DO
在以往的文章中提過 PC-Engine 是早期採用 CD-ROM 的遊戲機,然而當時並非一錘定音,有過幾個被認為失敗的制式出現過,包括 LD-ROM 與 CD-i。
LD-ROM 被用於一款生命周期相當短的遊戲機 Pioneer LD-Active 上面,每一次 LD-ROM 有 540MB 數據區,而它獨特之處是可以透過不同的擴充 PAC 支援 Sega Mega Drive 和 PC Engine 的遊戲,同時支援卡帶、Hucard 、CD-ROM 還有內置的 Laser Disk 。
它失敗的其中一個原因是高達 ¥89,8 00的超高定價(當年超級任天堂約 ¥25,000、Mega Drive 定價 ¥21,000、PC Engine 定價 ¥24,800 一台抵三台價格),專為 LD 而設的遊戲款式亦不多,即使這樣它也是當年的「夢幻組合」。

另一個已經被世人遺忘的是 CD-i 機款(Compact Disc Interactive),它採用獨特的 CD-i 制式,這是由 Philips 與 Sony 於 1986 年共同制定,並於 1991 年推出第一部 CD-i 機款。
它的銷量之低,直到 1998 年停產也只不過達到 60 萬不到的銷量,這款機型在遊戲以外亦支援 CD 、卡拉 OK CD 、VCD (需要加設擴充卡),與其說是一部遊戲機,不如說它是一台多媒體平台。
而當中的遊戲有一部份與任天堂有關,卻不是由任天堂直接開發,原因是任天堂與 Sony 開發協定取消之後,他們找來 Philips 進行合作,可惜最終都未能開發出「超級任天堂 CD」。

同一年代, 3DO 遊戲機亦在美國誕生。3DO 除了是公司名字也是他們的設計,但實際的 3DO 遊戲機由 Panasonic 、三洋電氣與韓國 Gold Star (前 LG) 分別生產,由多個廠商組成的聯盟最終亦沒有成功,計劃在 1996 年正式結束,他們採用的載體就正是普通的 CD-ROM。
可惜 $799 美金的定價實在太高,最終這個聯盟亦沒有成功。順帶一提,概思出 3DO 的企業家 Trip Hawkins ,也是 EA (Electronic Arts) 的創辨人。

TechApple 編輯部:光學載體的年代亦不斷在進化
因為篇幅關系,我們這次先談到 CD 主機的出現,但從 PC Engine 、PlayStation 到最新的 PS4 、XBox 甚至到雲端遊戲,一直加速資料量與讀取速度,同時利用不同架構、演算法把遊戲畫面提升,文章最初提到 MITS Altair 8800 只有 256bytes ,與現今世代 GB 級的遊戲自然不能比,但大家又是否記得第一台達到接近 1GB 容量光碟的遊戲機是什麼嗎?
我們下期再大家更深入的談 90 年代後遊戲機的發展。