
國際頂級賽事接連落戶香港 環球資源10月展演電競硬實力
2026年,香港電競迎來「盛事之年」。二月,LCK Cup決賽首度移師啟德體藝館,兩日賽事吸引約兩萬名觀眾入場;十一月,BLAST對抗賽將重返亞洲國際博覽館,八支頂尖戰隊爭奪百萬美元獎金。國際頂級賽事接連來港,反映香港觀眾的消費力與市場潛力。
盛事經濟帶動之下,香港電競正從「觀眾經濟」邁向「產業經濟」的全新階段。國際賽事的落地,不僅帶來觀賽熱潮,更催生硬件採購、設備供應、場館營運等配套需求,為香港融入大灣區電競產業鏈創造契機。由「舉辦賽事」過渡至「發展產業」,香港需要的正是供應鏈層面的深度協同。
- 環球資源香港展10月11至21日於亞洲國際博覽館舉行,第一期(10月11至14日)聚焦消費電子及遊戲
- 展場設超過1,600個電腦配件展位及近500個遊戲外設展位,樂歌、北弧、狼蛛、邁從等大灣區品牌集體亮相
- 2025年全球混合辦公硬件市場規模約285億美元,預計2031年增至524億美元(Mordor Intelligence)
- 截至2026年7月,全球預登記專業買家數按年增長25%,歐洲、北美需求回升明顯

環球資源x MCHOSE電競酷玩區桌搭展示
大灣區產業集群加持 桌搭經濟成新賽道
大灣區是全球電腦外設及電競硬件核心供應集群之一,以深莞惠為主的內地城市已建立起覆蓋研發、製造及供應鏈一體化的完整體系,承載全球過半鍵鼠代工產能、逾七成遊戲手掣出貨量,堪稱全球桌搭及電競外設最重要的生產與供貨基地。2024年東莞電競相關產業規模達342億元人民幣,集聚733家企業;惠州規模化生產電競顯示器、機械鍵盤、電競耳機等全品類產品;深圳憑研發與設計優勢,孵化眾多極具創新力的電腦周邊及電競外設新銳品牌。香港則憑自由港優勢,充當國際採購與跨境貿易樞紐,深度聯動區內製造業腹地,建構高效協同的產業生態。
混合辦公新常態 帶旺「桌搭經濟」
隨混合辦公模式普及、電競娛樂市場持續擴張,市場對可兼顧辦公及娛樂場景的桌面硬件需求持續攀升,帶動多功能外設的採購需求上升。業界觀察,具備模式切換功能的硬件產品更受市場歡迎,包括靜音兼備舒適手感的鍵盤、支援辦公與電競模式一鍵切換的滑鼠,以及可靈活切換文書顯示與高刷遊戲畫面的顯示器。
全場景適配的產品訴求,直接推動「桌搭」市場持續升溫。據調研機構Mordor Intelligence 2026年數據,2025年全球混合辦公硬件市場規模已達約285億美元,預計2031年將增至524億美元。傳統外設品牌相繼拓展電競產品線,電競品牌同時積極融入潮流生活元素,硬件產品的研發與市場定位出現明顯轉變。
灣區品牌雲集 環球資源展成桌搭採購焦點
十月環球資源香港展將同期舉辦消費電子展及遊戲展。作為連接亞洲與西方市場的國際採購平台,展場設超過1,600個電腦配件展位及近500個遊戲外設展位,展品涵蓋高刷顯示器、多模鍵鼠、充電設備、電競座椅、機箱、遊戲手掣、耳機、桌面支架等全套桌搭硬件。參展企業除大灣區產業帶廠商外,亦涵蓋長三角電腦周邊核心產區,以及亞洲多地廠商;樂歌(Loctek)、北弧(Brateck)、海威特(Havit)、狼蛛(AULA)、邁從(MCHOSE)、艾泰克(ATK)、泰坦軍團(TITAN)、航嘉(Huntkey)等一眾源自大灣區的電腦周邊及電競外設品牌將集體亮相,展示全新產品矩陣。
同場另有近1,900個展位,展出影音視聽、汽車電子、個人代步、攝影配件及電池電源等消費電子產品。
創新產品集中亮相 VR電競體驗吸客
展覽會特設「創新大獎產品展示區」及「未來科技探索廊」,方便全球買家比對產品及篩選樣品。現場VR沉浸式體驗區聯手VR Star Space,推出星際賽車、星際旋風等體驗項目;電競外設品牌邁從亦設立電競酷玩區,帶來多項互動遊戲環節。
大會數據顯示,截至2026年7月,全球預登記專業買家數按年增長25%,歐洲、北美採購需求回升尤其明顯。業界預期,是次展覽會將為下半年桌搭及電競外設採購提供重要參考依據。
