【VR 虛擬改變不了現實】連續 7 季虧損!VIVE 救不了 HTC 業積
從手機業務轉移到 VR 但這並非一個藍海
既然手機市場已經成為一片紅海,廠商另尋藍海不就可以了嗎?
而 HTC 選定的發展方向是 VR (Virtual Reality) 虛擬實境。早在 2015 年 12 月 18 日於中國北京舉辦「HTC VIVEUNBOUND 宏達無限開發者峰會」,宣布將發出7000套開發者裝置套件提供開發者使用,並在 2016 年 2 月底的 MWC 進一步展示,在 2016 年 4 月正式開賣。
然而這個市場對手甚多,例如在 Kickstarter 的集資成功,被 Facebook 收購的 Oculus 、遊戲平台 PlayStation 的 PSVR 、Google 自家的流動 VR 平台 DayDream 還有 Samsung GearVR 。
市場上每一個對手都相當有份量,當 VR、AR 這個話題變得熱門,Microsoft 、 Qualcomm 、Intel 等廠商亦重點發展虛擬實境平台,競爭只會越來越激烈,要維持「先行者優勢」HTC 更需要花心思於市場策略與產品方面。

關於 AR 、VR、MR ,可以參考早前 紅爆網絡的 Pokémon Go 用上什麼技術?一篇文章搞清楚 AR、VR 、MR!
HTC VIVE「高品質」背後的痛點
HTC VIVE 的定位明確以高品質( 2160 x 1200 解像度、90fps、低延遲、準確的室內定位與操作)提供他們心目中最好的體驗,同時亦衍生出一些問題。
首當其衝的是價錢,定價 $799 美金的 HTC VIVE 相對於市場上其他的裝置昂貴;運行高畫質的 VR 系統需要 NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 同等或更高的版本的顯卡; Intel i5-4590 或更快的處理器,這亦是一筆不少的開銷,而且需要高頻寬傳輸之下,使用 HTC VIVE 需要幾條長長的連接線,都是用家反映過的問題。
(編按:他們於 2016 年 11 月 11 日發佈了無線模組,但「搶先版」只在大陸限量發售)

所謂的「VR 元年」根本沒來到?高階 VR 裝置銷量未及 Gear VR
有人指出 2016 年是「VR 元年」,的確各大廠商、遊戲應用、軟件開發商都在探討這個市場的可能性,可惜去年的表現反映在銷量上。根據 TechBuffalo 的數字,HTC VIVE 大約賣了 42 萬台、 Oculus Rift 賣出約 35.5 萬台,而 PS VR 賣出了約 74.5萬台,可是 Samsung Gear VR 在 2016 年就賣出了 230 萬台,比起其他三家的銷量加起來還多。
今年初 Oculus 決定關掉 40% 的 VR 展示區,顯示了預計與現實的落差,在泡沫破掉,市場回歸理性之後如何生存成為了一個大問題。
過去 TechApple 訪問 I Am CardBoard 的時侯,他們指出 2014 年 他們自家 Google Cardboard 的銷量大約 20 萬,數字仍然不斷上升;德國 GFK 的調查指平價的 VR Box 佔了中國大陸的一半市場,從種種數字來看都揭示「高階 VR」 市場有待擴展,然而還需要花多少時間發展?沒有人得出明確的答案。
HTC VR 業務亦將回歸「紅海」 難題將是市場定位
展望將來,HTC VR 事業將會如何發展?張嘉臨先生早前提出 HTC 會推出一款跟 HTC U Ultra 等旗艦機一起使用的流動 VR 裝置,他在新加坡的 U Ultra 發佈會亦提及相同的消息。他們明白到 VIVE 之下需要一個較為入門的 VR 裝置,然而這是 Google 、Samsung 幾年前開始發展的「紅海」。
究竟 HTC 的流動 VR 會跟 Google DayDream VR 與 Samsung Gear VR 有什麼差異?在得知進一步消息之前我們都無法評論,只能拭目以待了。
TechApple 編輯部:HTC 在 VR 市場亦面對巨頭
於 2017 年初,Hugo Barra 轉職到 Facebook 幫助 Oculus 發展 VR 業務;HTC VIVE 首席設計師 Claude Zellweger 跳槽到 Google DayDream VR 團隊。即使去年 VR 裝置整體表現未如預期,巨頭們亦沒有放緩於這方面的發展,甚至投入更多於未來的發展。
在之前的訪談中提到,他們將會開啟自己的 e-Shop 與發展 E-Commerce ,在失去手機市場的優勢之後,HTC 要捲土重來並不容易,畢竟市面上比他們資源多的對手實在太多了。
有人戲稱 HTC 為 Help This Company ,事實上要逃出這個困局也只能靠他們自身努力吧。
引用來源:TechCrunch 、phonearena、Bloomberg
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