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研究指遊戲玩家對策略思考和規劃的興趣降低

專注遊戲玩家動機研究的市場調查公司Quantic Foundry,他們開發的”玩家動機測試(Gamer Motivation Profile)”工具,收集了157萬名玩家在2015年6月至2024年4月期間的數據。最近,他們發布了一份研究報告,指出在過去9年間,遊戲玩家對於遊戲中的策略思考和長期規劃的興趣出現了明顯下滑。

研究指遊戲玩家對策略思考和規劃的興趣降低

報告的主要發現包括:

  • 在12種遊戲動機中,”策略(Strategy)”的下降幅度最大,超過其他動機的2倍以上。
  • 以2015年6月的數據為基準(50%),截至2024年4月,玩家對策略的平均興趣已下降到33%。換言之,相較2015年,現在有67%的玩家對遊戲中的策略思考和規劃的興趣更低。
  • 策略興趣的下降在男性和女性玩家中表現一致,也不受美國或非美國地區的影響。
  • 這一趨勢早在新冠疫情之前就已開始,呈現緩慢但持續的下降態勢,疫情期間有所加速,但在疫情限制解除後又有所放緩。
  • 儘管導致這一現象的原因尚不明確,但報告推測可能與社交媒體的負面影響、注意力持續時間縮短、認知負荷加重等因素有關。

Quantic Foundry的研究總監Nick Yee博士表示,儘管無法確定根本原因,但遊戲玩家對策略思考的興趣下降已是不爭的事實。這意味著現在的玩家在遊戲時更容易出現認知超載,傾向於避免策略的複雜性。遊戲開發者在設計和行銷時應考慮這一趨勢,為玩家提供更短的規劃週期、更少的決策參數。

報告還指出,遊戲玩家注意力持續時間縮短的趨勢,在其他媒體消費行為中也有體現,如YouTube上短視頻的觀看比例提高、電影鏡頭剪輯節奏加快等。因此,這很可能不是遊戲領域的孤立現象,而是與整體文化心理的轉變相關。

對此,不少業內人士也發表了自己的看法:

  • “玩家社群往往會推動遊戲走向複雜化,特別是在遊戲成熟階段,開發者為了平衡往往不得不犧牲趣味性。”
  • “大多數流行的遊戲已經轉向快節奏的即時對戰,不再強調長期策略。”
  • “很多玩家在社交媒體上尋求”正確”的玩法,而不是自己動腦思考。”
  • “隨著遊戲市場的主流轉移,策略遊戲能獲得的製作預算越來越少。”

儘管仍有不少玩家對策略遊戲情有獨鍾,但不可否認的是,隨著遊戲媒介和玩家結構的改變,現在的遊戲設計需要在趣味性、複雜性和可及性之間尋求新的平衡點。這對於遊戲開發者和玩家社群都是一個值得深思的課題。

Quantic Foundry表示,未來還將繼續追蹤玩家動機的變化趨勢,以期為遊戲產業提供更多有價值的洞見。

資料及圖片來源:https://quanticfoundry.com/2024/05/21/strategy-decline/#

開版圖由AI生成。

TechApple.com 編輯部

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