把「人生經驗」用於創作遊戲的達人 宮本茂 :就是他創作了瑪里奧!
從紅白機、超級任天堂、NDS、Wii 到近期的 Switch,任天堂的創意一直令人驚豔,而一手打造馬里奧系列等知名遊戲的 宮本茂 ,也被譽為「瑪里奧之父」。他創造出超級瑪利歐、薩爾達傳說等經典系列,今天 就向大家介紹一下這位大師的創作之路。
宮本茂 兒時夢想是成為漫畫家
「瑪里奧之父」的他,其實小時候的夢想不是去發明電子遊戲,而是要做一個漫畫家。原因很簡單,一是因為他小時候還沒有電子遊戲,二是因為他熱愛漫畫。
熱愛漫畫的他,放棄了兒時夢想原來是因為「覺得他無法與其他漫畫家競爭」。 他最終在大學裡選讀了工業設計系,1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業。當他發現電子遊戲的時候,他覺得電子遊戲結合了他欣賞的一切。
靠「父幹」獲得面試機會 靠創意進入任天堂
然而宮本茂在畢業後一直未有工作。恰好,宮本爸爸和當時任天堂的老板山內溥是朋友,所以宮本茂成功獲得了面試的機會。 他向山內展示了他自製的玩具。雖然當時任天堂以硬體開發遊戲為主,尚未導入遊戲程式的開發方式,但宮本的玩具成功吸引了山內溥的興趣,並將宮本茂收編旗下,暫時擔任企劃一職。
1980年任天堂北美分公司的街機遊戲《雷達站》出現了銷售危機,但因為任天堂內部人員客滿,於是他們找到了當時公司里唯一的「閒人」宮本茂。
宮本茂當下提出:「遊戲最大的缺陷並不在於畫面粗劣,而是遊戲方式過於單調。」這個意見引起了很多人注意,也得到了著名遊戲人同時也是宮本茂恩師——橫井軍平的認可。 於是他們決定以《大力水手》為故事藍本將遊戲進行再次創作,增加了操作性,及增加了更多的趣味元素。但這個遊戲最終因版權問題不了了之。
由《美女與野獸》到《SuperMario》
1984年,山內溥成立任天堂第4個研發部門,並指定宮本茂是這個研發部門領導者的不二人選。
他想像了一下「美女與野獸」的一幕,一位高貴的英雄從一個咆哮的怪物的魔掌中拯救公主,設計出《大金剛》遊戲(亦是瑪利奧第一次出場)。大金剛於一九八一年發行,雖然沒有得到日本玩家的認可,但童話的劇情令遊戲在北美大受歡迎,遊戲最終在北美售出了6萬台,僅僅兩年任天堂北美分公司就獲利1.2億美元。
宮本茂又創造出瞭《大金剛JR》、《大金剛3》。不出意料,續集依舊火爆,當中經典的《Super Mario Bros》足足在全球賣了超過 4200 萬套。
其後諸如《超級瑪利歐》系列、《薩爾達傳說》系列、《銀河戰士》系列都取得輝煌佳績。很多人甚至會為瞭超級瑪麗這款遊戲去買紅白機,紅白機走進瞭全球4000萬人的家庭中,宮本茂也成瞭一個流行符號,變得家喻戶曉。
這些具創意及可玩性的遊戲都出自宮本茂的大腦中,他以其他平凡的經歷告知他的遊戲設計而聞名。
「Super Mario 3」中剃刀齒虎的Chomp對手,原來是仿照一隻追逐他鄰居的小狗; 在「Super Mario 64」中的水下場景,反映了他游泳的經歷。 在DSI的受歡迎的寵物護理遊戲「任天狗」(Nintendogs),靈感是來自他所養了一隻牧羊犬。當他40歲時,宮本決定放棄吸煙和不健康的飲食來改善身材,於是他決定推出一個有競爭力的,健身型的遊戲,也就是銷量超過2200萬份 Wii Fit。
從紅白機到Switch,宮本茂對於任天堂的重要性不容忽視,任天堂甚至不允許他騎腳踏車或騎自行車上班,堅持他要坐車,以減少發生意外的可能性。
他創造了許多奇蹟,他是家庭遊戲機時代最好的象征。