【果言科技】從偷玩遊戲到連登「扮工模式」!淺談 Boss Key 的前世今生
連登在最近推出了「扮工」模式,可以把介面變成 Microsoft Excel + Microsoft Word 的介面,雖然像素很低,容易一眼被看穿,但 TechApple 編輯部也有同事正轉用這種方式了。事實上,大家都不想被老板知道上班偷上討論區、PTT 甚至玩遊戲,Boss Key 這種習慣源遠流長,早於 1980 年開始!
不相信?來回顧這些具備 Boss Key 的經典遊戲吧!
Boss Key 的起源於 80 年代:打混果然是員工的習性
關於 Boss Key (Boss Button) 這種東西,早於 80 年代已經出現,但最初究竟是哪一個遊戲實裝這樣的功能?沒有一個肯定的答案。有人指 1981 年 Apple II 上面的 Bezare 是首次實裝 Boss Key 的遊戲,而另一個例子就是 IBM PC 版本的 Asylum ,那時當你按下 F9 ,畫面就會自動清空,立刻把玩遊戲證據消滅。
而在 1983 年推出的 FriendlyWare 也是扮工模式的一個先例,它是以 BASIS 編寫出來的一個遊戲合集,當中有撞磚、Pac Man 等等的小遊戲,而按下 F10 即時會顯示出一條 ASCII 橫條,上面寫著 Productivity 與 Time ,看起來很像是在工作吧?而再按一次 F10 就可以返回遊戲。

隨後在 1986 年的遊戲 Leather Goddesses of Phobos 把這種方式再進一步,只要按下 Boss Key 就會出現一個類似 Cornerstone 的資料庫模式,但仔細看畫面仍然有一些不雅字眼,也是很容易被老板看穿的。而更後期的 Sierra On-Line 遊戲與 Space Quest III 也推出一個不太安全的 Boss Key 機制:你可以用下拉式選單去覆蓋遊戲畫面,但要命的是將會顯示出「持續遊戲時間」,也就是立刻坦白自己打混了多久……
早期的還有 Sierra 的 Leisure Suit Larry ,當時的快捷鍵是 Ctrl + B ,但只要啟動 Boss Key 就就自動 Gameover 重來,並寫道:「Sorry, but you’ll have to restore your game; when you panic, I forget everything。」某程度上也是開發者對上班偷賴者的懲罰吧?
那是一個沒有 Alt+ Tab 的年代。
