【電競開創者】從微軟工程師到遊戲業大亨:「G胖」 Gabe Newell 是如何做到的?

Gabe Newell 為游戲開發者和 維爾福 (Valve) 的共同創辦人及董事總經理,開發了爲人熟知的戰慄時空 (Half-Life) 等游戲。 Gabe Newell 於 1980 年代入讀哈佛大學,但其後輟學,加入微軟工作,開發 Windows 系統的最初版本,並在微軟賺取了創業的第一桶金。



於1996年, Gabe Newell 與同事 Mike Harrington 決定從微軟辭職,共同創立 Valve ,開發游戲。但當時他們完全沒有游戲開發的經驗,資金也局限於他們在微軟工作時的薪金,在經驗與資金缺乏的情況下,他們幸運地找到優秀的游戲開發人員為他們工作。而他們開發的游戲——Counter Strike 的成功,為他們將來的發展奠定基礎。但推出之後并非一帆風順,在當時,由於沒有背景,很多游戲發行商並不看好這款游戲,只得到一家公司的青睞,它就是 Sierra Online 。

在 Sierra Online 的運營下,人們對游戲的期待越來越高,但就在游戲推出前, Gabe Newell 和他的團隊竟然宣佈要將游戲從新製作,群衆一片嘩然。在群衆漫長的等待後,游戲的推出迎來了喝彩聲,精良的製作令玩家爲之驚嘆,戰慄時空因此成爲最暢銷的游戲。

但 Valve 並不止步於此,它將部分游戲的製作權交予玩家手中,因此,戰慄時空衍生出不同的模組產品,有一款甚至超過了戰慄時空的名聲,它便是 Counter Strike 。玩家如想玩不同的模組產品,必須先購買戰慄時空,這也是 Conunter Strike 經久不衰的其中一個原因。

到了2003年,Valve 開始著手研發 Steam 平台及 Source 引擎。有了 Steam 平台,玩家便不需購買光碟實體版的游戲,直接在綫上便可購買下載游戲。但 Steam 的運作並不穩定,有的游戲下載或更新後便容易崩潰,有時甚至幾天都不能玩,因此引來不少玩家的不滿。但在 Value的不斷改進下, Steam 逐漸推出不同的新功能, UI 的視覺效果也大大改善了,用戶也漸漸接受並喜歡上 Steam 平台。 Source 引擎爲游戲帶來更流暢的畫面,而他的高模塊化可讓用戶在每次升級時可選擇是否升級。



Gabe Newell 的 Valve 為電競行業的發展帶來無可估量的貢獻,其將游戲製作權交予玩家的措舉也令電競游戲發展更加多元化,帶來無限的發展。

資料來源: 維基百科

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