【電競透視】直播收視超過 60 億小時:觀看人數一浪接一浪
電競賽事深受線上觀眾支持,成爲一時無兩的專業娛樂直播賽事。根據 IHS Markit 報告,全球的電競狂熱者在 2016 全年觀看電競直播總時數超過 60 億小時,其中中國地區的流量佔 57%,共 111 億觀看人次;第二為北美地區,共 27 億觀看人次。想要吸引國内外的觀眾,除了精彩絕倫的電競選手表現,少不了專業的主播及賽評、設備齊全的攝影棚,就連美國最大的運動頻道 ESPN 也將電競賽事納入重點運動賽事之一。
據全球電競市場報告,有一項有趣的數據:在三大電競游戲中 (英雄聯盟 LoL、CS:GO、Dota 2),42% 玩家表示會觀看他們會玩的游戲的影片,42% 電競觀眾表示不會玩他們會觀看的游戲。儘管不是每一位電競愛好者均投入游玩,電子競技仍然給予這班觀眾娛樂享受的機會及平台。
電競直播平台讓玩家及觀眾一同享受游戲世界帶來的刺激,互相交流,發揮强大的社交網絡。Twitch 是全球最大的游戲影音串流平台,成立於 2011 年,每天有接近 1000 萬名訪客,每月有超過 200 萬名不重複的實況主,一同活躍於平台上觀看及討論各類電競游戲。在 2014 年,Amazon 投入 9.7 億美元收購 Twitch 平台。除了游戲競賽,Twitch 更集結了各個頂尖隊伍、聯賽、選手,進行訪談及分析節目。
海外直播平台有 Ustream (IBM)、VaughnLive、Hitbox 等;台灣那邊,LIVE house.in、4Gamers 等平台,均提供跨平台的直播服務,致力推廣電競運動及文化。在社交媒體方面,Facebook 與 Twitter 在今年亦分別携同擁有龐大電競網絡的跨國賽事單位 ESL 進行賽事直播。